
隨著越來越多的個人和企業希望開發該領域的最新創意,監管部門已經在努力跟上步伐。隨元宇宙跨平臺變得越來越主流和可訪問,必須建立規則來保護用戶,而不損害他們的利益。
就像現在的平臺所面臨的挑戰一樣,必須找到一個復雜的平衡,這可能是未來幾年辯論的主題。正如那些試圖監管加密貨幣的國家已經意識到的那樣,不會有一種放之四海而皆準的方法,值得我們去思考被監管的元宇宙會是什么樣子。
共享的三維空間
目前,最受歡迎的元宇宙共享世界平臺是游戲,它們主要基于傳統的Web2.0基礎設施。它們是集中的,通常不能互操作。以《堡壘之夜》、《我的世界》或《Roblox》為例,它們的日用戶總計為1億。相比之下,Zepeto、IMVU、SecondLife和Altspace等最受歡迎的社交共享平臺的月活躍用戶約為4000萬。
這些平臺面臨的主要監管挑戰與社交平臺類似:隱私和節制。還有更多獨特的挑戰,比如防止他人靠得太近,確保人們感到安全。
隨著平臺和混合虛擬現實(MR和VR)硬件在人們生活中越來越重要,硬件制造商對軟件選擇的鎖定和默認設置無疑將面臨嚴格審查。以Meta公司的Quest系列虛擬現實頭顯為例,它與蘋果和谷歌的硬件很像,通過虛擬形象、賬戶、瀏覽器等方式嵌入了科技巨頭的產品和生態系統。這是很有影響力的,因為在設備上的體驗不再是人們可以進入和離開的體驗,而戴上一副混合現實眼鏡的體驗可能很快就會成為我們生活中的常規部分。
當接近將虛擬和物理融合的技術時,誰擁有操作系統,誰就可以在周圍的世界上覆蓋任何他們想要的東西。關于人們、人們的行為和周圍環境的更深入的數據可以被收集,在某些情況下,這是技術工作所需的。
這并不是說人們會容忍到處都是廣告的智能眼鏡,但可以想象一下,現在人們身邊的科技帶給貨幣化體驗。想象一下,菜譜或產品廣告被貼冰箱上,或者品牌化身出現在現實世界中。處理虛擬體驗對現實世界影響的程度和方式的監管可能是不可避免的。
Web3和標記化
目前,Web3面臨的監管挑戰要新鮮得多,可以說更加微妙,在某些情況下,還非常緊迫。它不能作為一個單獨的實體進行管理,因為它的大量用例需要大量的方法。需要制定管理系統、財務、檔案、身份和知識產權的安全性和可用性的具體規則。
好消息是,政策制定者可以利用Web3的好處來實施監管。由于該技術基于去中心化和自動化,因此不難想象該技術被用于強制執行和自動化稅收。
目前,像加密貨幣交易所或非金融市場這樣的Web3平臺還沒有標準化,用于交流概念的用戶體驗和語言也不一致。通常,這些平臺很少或根本沒有義務進行安全教育或建立保護措施,盡管Coinbase和OpenSea等平臺在這方面做得很好,但這遠遠不是常態,由于缺乏了解,騙局仍然很常見。
接下來的問題是,如何使國家隱私法與全球區塊鏈相一致。這是一個將鏈作為單個實體進行監管的問題,還是應該根據用戶從哪里訪問它們來制定規則?數據持久性是區塊鏈的優勢之一,但它引發了人們對存儲在自己身上的信息有多少控制權的擔憂。
同樣,必須建立管理知識產權的規則。一個常見的誤解是,擁有一個代表藝術的非游戲就意味著擁有IP——這是很少的情況。藝術家通常以傳統的方式保存和存儲他們的作品,區塊鏈上的標記只是鏈接到他們的作品,這意味著許多nft更像版畫。智能合約可以包括知識產權安排,但創作者、品牌和法律系統(以及自動的知識產權保護)尚未掌握這一媒介。
一些平臺正在促進托管錢包,這涉及到代表用戶管理加密錢包的集中機構,用戶可以使用更傳統的驗證方法。雖然這減輕了一些安全和安全方面的擔憂,降低了進入Web3體驗的門檻,但這是以它們本應提供的自由化和隱私為代價的。
大型科技公司的角色值得關注,因為它們將引領早期元宇宙的發展。正如Meta公司所展示的那樣,只有最大的玩家才有能力通過現有的服務來資助他們的大型元宇宙游戲。
他們最激烈的競爭將來自分散的平臺及其基礎設施。人們已經聽過Instagram公司首席執行官AdamMosseri談論利用Web3來分享創作者的內容和觀眾數據,這是一個早期的跡象,表明大型科技公司可能被迫與去中心化的合作伙伴合作,而不是對抗,以實現他們對元宇宙的愿景。
時間會告訴我們元宇宙在我們生活中的嵌入程度,但很明顯,它將以某種方式影響我們的互動、工作和生活方式。如今行之有效的措施在一年后可能不再適用,或許更短,監管機構將需要靈活應對,以保持領先地位。